Nov 01 2011
Polybius
¿Epilepsia?, ¿Nauseas?, ¿Mensajes subliminales?, ¿cia o fbi?, ¿suicidios?, ¿control mental?, ¿conspiración?, ¿Sinneslöschen?. En Internet hay mucho y variado acerca de Polybius, yo pondré una breve reseña.
Resumiendo: En 1.981 en los suburbios de Portland aparecieron varias “maquinitas” repartidas por distintos bares y salones recreativos con el juego Polybius, el juego apareció de la nada creado por una desconocida empresa alemana llamada Sinneslöschen siendo su programador “Ed Rotberg” que era diseñador en Atari y que fue el creador de Battlezone, al día siguiente de aparecer generaba largas colas de incondicionales, en los salones y bares en los que estaban las maquinitas aparecían al cierre “hombres de negro” (así llamados aquellos agentes del gobierno que se dedican a investigar cosas raras, raras en general) a tomar notas acerca de los jugadores y sus reacciones, la máquina provocaba efectos adversos en el subconsciente y afectaban al sueño, y como “mayor éxito”, provocaba ataques epilépticos. Tras una época de terrible adicción el juego causaba odio visceral entre sus jugadores. La recreativa desapareció de la misma forma que apareció… sin dejar rastro.
¿Qué tenía este videojuego de especial?, echándole un vistazo a algunas de las recreaciones que hay en Internet sobre el juego, salta a la vista que el jugador no controla la nave sino la pantalla, la segunda era la cantidad de colores vivos y los efectos lumínicos que aparecen, y por último el sonido; ni que decir tiene que en alguna de las recreaciones los supuestos mensajes subliminales se ven tanto que de subliminal tienen mas bien poco, (Wikipedia: mensajes como “Kill Yourself” (mátate), “No Imagination” (sin imaginación) “No Thought” (no pienses), “Conform” (confórmate) “Honor apathy” (honra la apatía) “Do not question authority” (no cuestiones a la autoridad) o “Surrender” (ríndete) entre otros). Tempest es el videojuego de Atari que aparece relacionado a polybius normalmente por su parecido y por casos de epilepsia que provocó.
La verdad es que hay mucho y muy bueno en Internet acerca de polybius, y lo hay desde un punto de vista escéptico, lo hay como no desde un punto de vista conspirativo, y lo hay también con un punto de vista de curiosidad, que la tiene y mucha. Así que dejaré unos cuantos enlaces, con los que me he divertido mucho, y un listado de cosas que creo interesantes considerar si se desconocía esta historia de antes.
- Leyenda urbana. Como toda leyenda urbana tiene a su alrededor cientos de testimonios pero ninguno es en primera persona, asimismo, su parecido con Tempest y los casos de epilepsia de ese juego sirven de añadido.
- Epilepsia. Esta enfermedad es una gran desconocida así que, resumiendo sabemos que uno de los tipos de epilepsia es la conocida como fotosensible, esta es provocada por luces intermitentes, estroboscópicas, patrones regulares, etc… precisamente el juego polybius tiene ese tipo de estímulos sensoriales y patrones que a una persona con epilepsia fotosensitiva (diagnosticada o no) le provocaría una crisis sin dudarlo. (al igual que ocurrió mas cercano en el tiempo con el episodio de Pokemon Soldado Eléctrico Porygon )
- CIA o FBI detrás. ARTICHOKE, mkultra, mkchatter, mkdelta… son algunos de los proyectos del gobierno americano sobre control mental, y trabajaron sobre las hipótesis de las privaciones sensoriales, el sobre-estímulo sensorial, el uso de drogas alucinógenas, y un largo y aterrador etcétera, son las operaciones mas famosas porque el cine las ha hecho así, pero tanto en la U.R.S.S como Francia o Inglaterra entre otros tuvieron sus propias operaciones. ¿No guardan cierto parecido con lo que se supone hacía el videojuego en los jugadores?. La aparición posterior de los hombres de negro tomando notas y demás acrecienta la leyenda.
- Sonido. Mejor ponerse cualquier recreación de youtube para sentir la sensación del sonido, y eso que hoy ya no sorprende tanto un sonido sintetizado y las supuestas voces, gritos y demás que se oyen por detrás. (yo he visto algunos segundos en youtube y me resultó francamente desagradable, incluso el sonido envuelve y desagrada, pero claro …)
- Funciones elevadas. Existe una pantalla en la que se pueden activar/desactivar unas funciones llamadas elevadas, ahí va una captura.

¿No hace falta saber inglés para saber lo que pone no?.
Y para acabar, algunos los enlaces (en español) con información sobre la seguramente mas enigmática y fascinante de cuantas recreativas se hayan creado.
http://es.wikipedia.org/wiki/Polybius_%28videojuego%29
http://www.taringa.net/posts/info/1609217/Polybius_-La-mas-oscura-leyenda-de-los-videojuegos.html
http://ignomania.com.ar/2009/03/la-verdad-sobre-el-polybius-el.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Tempest_%28videojuego%29
http://www.scenebeta.com/noticia/polybius-la-leyenda-del-juego-que-nunca-existi
http://larosadelosvientosporsecciones.blogspot.com/2011/05/historias-zona-cero-polybius-el.html
